|
D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions acheter jeux video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a acheter jeux video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource acheter jeux video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à acheter jeux video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le acheter jeux video décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par acheter jeux video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait acheter jeux video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le acheter jeux video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse acheter jeux video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on acheter jeux video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a acheter jeux video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire acheter jeux video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire acheter jeux video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en acheter jeux video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & acheter jeux video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors acheter jeux video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet acheter jeux video 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication acheter jeux video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet acheter jeux video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les acheter jeux video différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en acheter jeux video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres acheter jeux video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du acheter jeux video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs acheter jeux video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs acheter jeux video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire acheter jeux video des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les acheter jeux video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 acheter jeux video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
|